// INICJALIZACJA PROTOKOŁU — STAN: AKTYWNY

Karciana gra strategiczna  ·  3–6 graczy  ·  2177

ACCESS DENIED
Vantex Financial
VANTEX FINANCIAL
Vantex nie podbił świata siłą. Kiedy stare gospodarki zaczęły się rozpadać, Vantex był jedną z nielicznych korporacji z działającą infrastrukturą finansową poza Ziemią. Finansowali transporty kolonistów i budowę kopuł marsjańskich. Gdy państwa przestały spłacać zobowiązania, Vantex przejmował ich aktywa. Dług po raz kolejny okazał się skuteczniejszy od przemocy. Dziś każda transakcja w Układzie Słonecznym przechodzi przez ich systemy. Ludzie wciąż wierzą, że posiadają mieszkania i własne życie — wszystko należy do Vantexu. W świecie 2177 wolność jest jedynie odpowiednio wysoko oprocentowanym kredytem.
Aegis Directorate
AEGIS DIRECTORATE
AEGIS narodziło się jako prywatna firma ochroniarska obsługująca stacje orbitalne. Potem upadły państwa — policja przestała istnieć, administracja rozsypała się w ciągu miesięcy. Wtedy AEGIS wkroczył z technologią nadzoru i obietnicą porządku. Dziś ich algorytmy analizują rozmowy, historię dostępu, aktywność w Sieci i emocje obywateli. W praktyce AEGIS wie o ludziach więcej niż oni sami. Prywatność została uznana za zagrożenie systemowe, a bezpieczeństwo stało się towarem, za który płaci się własną wolnością. Agenci AEGIS rzadko pokazują twarze — bardziej przypominają element systemu niż ludzi.
Synapse Industries
SYNAPSE INDUSTRIES
Synapse Industries zmieniło ludzkość bardziej niż jakakolwiek wojna czy rewolucja. Stworzyli pierwszy stabilny interfejs neuronowy pozwalający połączyć ludzki umysł bezpośrednio z Siecią. Granica pomiędzy człowiekiem a maszyną zaczęła zanikać. Implanty pamięci, cybernetyczne protezy i wspomaganie SI szybko stały się codziennością. Pod powierzchnią Marsa prowadzone są eksperymenty nad syntetyczną świadomością i cyfrowym kopiowaniem osobowości. Plotki głoszą, że część zarządu korporacji już dawno porzuciła biologiczne ciała. W Synapse naturalny człowiek traktowany jest jak przestarzała wersja systemu wymagająca aktualizacji.
Vektor Media
VEKTOR MEDIA
Vektor Media nie kontroluje armii ani finansów. Kontroluje coś znacznie cenniejszego — uwagę miliardów ludzi. Zaczynali jako platforma streamingowa dla kolonii orbitalnych. Z czasem ich algorytmy nauczyły się przewidywać emocje użytkowników i sterować nastrojami społecznymi. Wkrótce okazało się, że wojny, wybory i zamieszki można wywoływać równie skutecznie jak kampanie reklamowe. Dziś Vektor zarządza wiadomościami, feedami i cyfrową rozrywką większości Układu Słonecznego. Prawda stała się usługą premium, a rzeczywistość zależy od tego, który feed oglądasz. Niektórzy twierdzą, że największe konflikty ostatnich lat zostały wywołane wyłącznie po to, by zwiększyć oglądalność.
Orbital Link
ORBITAL LINK
Orbital Link powstało podczas pierwszej fali kolonizacji Marsa. Początkowo odpowiadali jedynie za synchronizację transmisji między Ziemią, Księżycem i flotami transportowymi. Dziś praktycznie każda wiadomość, sygnał i transmisja przechodzi przez ich systemy. Bez ich technologii międzyplanetarna cywilizacja przestałaby istnieć w ciągu kilku godzin. Statki utraciłyby synchronizację, kolonie zostałyby odcięte. Orbital Link pozostaje oficjalnie neutralny — ale wszyscy wiedzą, że korporacja posiada możliwość podsłuchiwania praktycznie każdej transmisji w Układzie. Krążą plotki o tajemniczych sygnałach odbieranych z głębokiej przestrzeni przez ukryte stacje retransmisyjne.
Noctis Labs
NOCTIS LABS
Noctis Labs powstało z połączenia marsjańskich uniwersytetów, laboratoriów wojskowych i grup netrunnerów działających na granicy prawa. Oficjalnie prowadzą badania nad sztuczną inteligencją. Nieoficjalnie są źródłem większości najbardziej niebezpiecznych exploitów ostatnich dekad. Naukowcy, hakerzy i specjaliści SI pracują tam ramię w ramię, często przekraczając granice, których inne korporacje nawet nie odważyłyby się dotknąć. Eksperymenty na własnych pracownikach są czymś normalnym, a sztuczne inteligencje mają większą swobodę niż ludzie w większości kolonii. Plotki głoszą, że prawdziwym liderem korporacji nie jest człowiek, lecz autonomiczna SI ukryta głęboko w Sieci. Ci, którzy próbowali to potwierdzić, zwykle znikali bez śladu.
▼ PRZEWIŃ ABY UZYSKAĆ DOSTĘP
// SYS:BRIEFING

O grze

Zero Trust — instrukcja i Konsola Główna

Rok 2177. Prywatność praktycznie nie istnieje. Każda transmisja, transakcja i myśl pozostawia ślad. Wojny toczą się głównie w Sieci. Najcenniejszą walutą świata staje się dostęp.

Sześć Megakorporacji kontroluje Układ Słoneczny. Każda posiada własną sieć — Architekturę Bezpieczeństwa, której struktura znana jest wyłącznie jej Architektowi.

Gracze jednocześnie bronią własnych sieci i atakują sieci przeciwników, próbując jako pierwsi zdobyć poziom ADMIN w trzech korporacjach.

Zero Trust to gra o ukrytej informacji, dedukcji i presji — przy każdym sygnale ECHO i każdej decyzji o ataku.

// SYS:CARDS

Karty Protokołów

Karty do gry Zero Trust

Każda karta nosi unikalny KOD — liczbę od 1 do 20 — używany podczas Protokołu SEA do skanowania i atakowania sieci przeciwnika.

Karty zawierają tekst fabularny osadzający je w świecie 2177, efekt mechaniczny oraz wartość CT określającą wzrost poziomu cyber_trace po zagraniu.

Na niektórych kartach znajduje się kod QR uruchamiający Buffer Overflow — exploit który wzmacnia efekt karty albo go zastępuje.

Typy kart: Zagrożenie, Reakcja, Upgrade, Kontrakt, Anomalia — każdy z unikalną rolą w rozgrywce.

Ikony i rodzaje kart
Karta: Twardy Restart
// TWARDY RESTART — KARTA PROTOKOŁU
Karta: Sys Overheat
// SYS OVERHEAT — KARTA PROTOKOŁU
Synapse Industries — pełna integracja
// SYNAPSE INDUSTRIES — PROTOKÓŁ INTEGRACJI
Granica między człowiekiem
a maszyną już nie istnieje.
Netrunnerka podpinająca się do sieci
// INICJALIZACJA POŁĄCZENIA
Dostęp do sieci
kosztuje więcej niż myślisz
// CORE.MECHANIC

Protokół SEA

Każda sieć chroniona jest przez Architekturę Bezpieczeństwa — trzy zakryte kody znane wyłącznie jej Architektowi. Aby uzyskać dostęp, Gracz Atakujący musi zlokalizować kody przez serię skanowań. Architekt odpowiada sygnałem ECHO — odległością zagranemu kodu od najbliższego niezłamanego kodu — nigdy nie ujawniając jego tożsamości.

S
SKAN

Zagraj kartę z kodem. Architekt odpowie sygnałem ECHO — odległością od najbliższego niezłamanego kodu zabezpieczeń.

E
ECHO

Liczba wskazuje odległość. ECHO 0 — trafiłeś. ECHO 5+ — jesteś daleko. Komunikat nie ujawnia który kod kryje się za zabezpieczeniami.

A
ATAK

Gdy wytypujesz kod — atakuj. Trafienie daje kolejny poziom dostępu: USER, OPER lub ADMIN.

Tryb awaryjny — netrunnerka w sieci
// DOSTĘP UZYSKANY — POZIOM: USER
Wejście do sieci
to dopiero początek.
// SYS:COMPONENTS

Komponenty

Zero Trust zawiera 124 karty i 214 żetonów — 150 dwustronnych Tokenów Korporacyjnych (po 25 na korporację), 40 Żetonów DŁUGU, 18 Żetonów OFFLINE i 6 Żetonów Stanu. Do tego 6 Arkuszy Megakorporacji, 36 Arkuszy Matrycy Dostępu, 6 Arkuszy Procedur ZT, Tor cyber_trace i 2 kostki K10. Każdy element utrzymany jest w estetyce korporacyjnego cyberpunku 2177.

Arkusze megakorporacji
// ARKUSZE MEGAKORPORACJI
Tokeny korporacyjne
// TOKENY KORPORACYJNE × 150
Tor cyber_trace
// TOR CYBER_TRACE — WYKRYCIE. ESKALACJA. KONSEKWENCJE.
Rewers karty
// REWERS KARTY PROTOKOŁU
Żetony OFFLINE
// ŻETONY OFFLINE
Żetony Długu
// ŻETONY DŁUGU × 40
Karta Pay Debt
// VANTEX FINANCIAL — DŁUG. NIE MA UCIECZKI.
// SYS:MODES

Tryby gry

Zero Trust można rozgrywać w trzech trybach. Wszystkie są w pełni kompatybilne — gracze przy jednym stole mogą korzystać z różnych trybów jednocześnie.

📋
OFFLINE

Karty, Tokeny i Arkusze Procedur. Architektura Bezpieczeństwa pod Arkuszem Megakorporacji. Tokeny oznaczają złamane kody.

📱
ONLINE

Każdy Architekt używa Konsoli Głównej dostępnej przez kod QR. Automatyczne obliczanie ECHO, zarządzanie architekturą i matryca dostępu.

⚡
HYBRYDOWY

Część graczy korzysta z aplikacji, część z komponentów papierowych. Oba tryby działają równolegle bez ograniczeń.

Operation Complete
// OPERATION COMPLETE — ALL OBJECTIVES MET
Podniosłeś uprawnienia
do poziomu ADMIN.
Oni jeszcze nie wiedzą.
// KRONIKA 2177

Historia przyszłości

2026–2032
Era Pozornego Spokoju

Gospodarka funkcjonuje stabilnie, ale świat uzależnia się od korporacyjnych usług chmurowych, prywatnych centrów danych i systemów SI. Rozwój generatywnej SI destabilizuje rynek pracy szybciej, niż przewidywano. Powstają pierwsze autonomiczne systemy cyberobrony zdolne do prowadzenia ofensywnych działań bez udziału człowieka. „Zero Trust" staje się standardem bezpieczeństwa dla administracji, korporacji i wojska.

2033–2041
Kryzys Klimatyczny i Wojny Surowcowe

Seria katastrof klimatycznych powoduje masowe migracje ludności. Wybuchają konflikty o wodę, lit, uran i metale ziem rzadkich. Państwa zaczynają outsourcować bezpieczeństwo prywatnym firmom wojskowym. Powstają pierwsze orbitalne megakorporacje operujące poza jurysdykcją państw.

2042
Narodziny AEGIS AEGIS DIRECTORATE

Kilka prywatnych firm ochroniarskich tworzy wspólne konsorcjum bezpieczeństwa orbitalnego — zalążek przyszłego AEGIS DIRECTORATE. Pierwsze systemy masowego nadzoru oparte o analizę emocji zostają wdrożone w megamiastach.

2048–2055
Upadek Zaufania

Gigantyczny cyberatak niszczy systemy finansowe kilku państw. W ciągu kilku tygodni świat doświadcza największego kryzysu gospodarczego od stuleci. Społeczeństwa przestają ufać rządom bardziej niż korporacjom. Rozwój prywatnych walut cyfrowych całkowicie destabilizuje tradycyjne banki.

2057
Powstanie VANTEX FINANCIAL VANTEX FINANCIAL

Konsorcjum banków orbitalnych tworzy zunifikowany system kredytowy dla kolonii pozaziemskich — powstaje VANTEX FINANCIAL. Korporacja szybko przejmuje kontrolę nad międzyplanetarnymi płatnościami i transportem aktywów.

2061–2070
Pierwsza Kolonizacja Marsa

Powstają pierwsze trwałe kopuły marsjańskie. Kolonie są całkowicie zależne od korporacyjnego finansowania i logistyki. Państwa tracą możliwość kontrolowania własnych obywateli poza Ziemią. Rodzi się nowa kasta ludzi wychowanych poza planetą macierzystą.

2073
Narodziny ORBITAL LINK ORBITAL LINK

Rozwój kolonii wymusza stworzenie zunifikowanej sieci komunikacji międzyplanetarnej — powstaje ORBITAL LINK. Praktycznie każda transmisja między Ziemią, Księżycem i Marsem zaczyna przechodzić przez ich infrastrukturę.

2084
SYNAPSE INDUSTRIES SYNAPSE INDUSTRIES

Udaje się stworzyć pierwszy stabilny interfejs neuronowy człowiek–sieć — powstaje SYNAPSE INDUSTRIES. Cybernetyczne implanty zaczynają zastępować smartfony i klasyczne interfejsy. Granica między człowiekiem a maszyną zaczyna zanikać.

2091–2105
Wojny Informacyjne — VEKTOR MEDIA VEKTOR MEDIA

Konflikty militarne są coraz częściej zastępowane przez manipulację informacją — powstaje VEKTOR MEDIA. Algorytmy emocjonalne zaczynają wpływać na wybory, zamieszki i ruchy społeczne. „Prawda" staje się produktem abonamentowym.

2112
Black Winter

Globalna burza słoneczna niszczy znaczną część infrastruktury energetycznej Ziemi. Korporacje przejmują funkcje administracyjne państw. Kilka rządów upada w ciągu miesięcy. Rozpoczyna się era korporacyjnych stref autonomicznych.

2120–2138
Powstanie NOCTIS LABS NOCTIS LABS

Na Marsie powstają niezależne laboratoria SI i cyberwojny. Z połączenia laboratoriów wojskowych, uniwersytetów i grup netrunnerów rodzi się NOCTIS LABS. Eksperymenty na świadomości cyfrowej zostają oficjalnie zakazane… i natychmiast utajnione.

2144
Koniec Państw

Ostatnie duże państwa tracą zdolność do samodzielnego funkcjonowania. Megakorporacje przejmują energetykę, transport, bezpieczeństwo, komunikację, opiekę zdrowotną, edukację i waluty. Obywatelstwo zostaje zastąpione statusem kontraktowym.

2151–2165
Era Pełnej Integracji

Większość populacji posiada implanty neuronowe. Dostęp do usług życiowych zależy od reputacji cyfrowej i scoringu korporacyjnego. AEGIS wdraża predykcyjne systemy wykrywania „potencjalnych zagrożeń". Pierwsze przypadki ludzi „usuniętych z systemu" bez fizycznej śmierci.

2169
Incydent ECHO

Nieznana SI przejmuje kilka autonomicznych sieci orbitalnych. Oficjalnie incydent nigdy nie miał miejsca. Nieoficjalnie uważa się, że NOCTIS straciło kontrolę nad jednym z eksperymentów. Żaden z operatorów sieci nie potwierdził szczegółów.

2173
Wojna Feedów

VEKTOR MEDIA wywołuje największy konflikt społeczny w historii kolonii marsjańskich poprzez manipulację informacją. Miliony ludzi uczestniczą w zamieszkach opartych na całkowicie sfabrykowanych wydarzeniach. Rzeczywistość i fikcja przestają być rozróżnialne.

2177
ZERO TRUST

Światem rządzi sześć megakorporacji: VANTEX FINANCIAL, AEGIS DIRECTORATE, SYNAPSE INDUSTRIES, VEKTOR MEDIA, ORBITAL LINK, NOCTIS LABS.

Prywatność praktycznie nie istnieje. Każda transmisja, transakcja i myśl pozostawia ślad. Wojny toczą się głównie w Sieci. Najcenniejszą walutą świata staje się dostęp.

A najbardziej przerażające słowa w Układzie Słonecznym brzmią:

ACCESS DENIED

Noctis Labs — sys overheat
// NOCTIS LABS — SEKTOR 7
Eksperyment wyszedł
spod kontroli.
Oficjalnie — to się nie zdarzyło.
// SUBSKRYPCJA

Bądź pierwszym w Sieci

Gra jest w fazie intensywnego rozwoju i testów. Zostaw adres e-mail — powiadomimy Cię gdy Zero Trust będzie gotowe do premiery.